Przedstawione niżej opracowanie jest pierwszym etapem szerzej zakrojonego przedsięwzięcia: syntetycznego omówienia historii komunikacji społecznej. Publikacja jest monografią syntetyczno-źr&...
Dlaczego gramy w gry wideo? Bez wątpienia jednym z potencjalnych powodów jest towarzyszące nam wówczas satysfakcjonujące poczucie sprawczości. To właśnie temu, silnie związanemu z ucz...
Cyberkultura i krytyczne studia nad jej historią oraz konstytuowaniem się jako nowego paradygmatu kulturowego stanowią jeden z najważniejszych fenomenów technospołeczeństwa, którego f...