Z tym niesamowitym przewodnikiem zbudujesz krok po kroku trzynaście fantastycznych stworów – bohaterów mitów i legend z całego świata! Twórz centaury, morskie poc...
Seria" Gdzie jest.." to książeczki z materiałowymi flapami. Mnóstwo intensywnych kolorów i wspaniała zabawa ze sprawdzaniem, co kryje się pod flapami. Wsparcie dla rozwoju z...
Seria popularnonaukowa Co i jak? odpowiada na najbardziej palące przedszkolaków pytania. W tomie Dlaczego ludzie chorują? czytelnicy znajdą odpowiedzi na (prawie) wszystkie pytanie dotyczące...
W tej książce fantastyka naukowa spotyka się z faktami naukowymi.Autor z dużym poczuciem humoru odpowiada na wiele pytań, m.in.: Jak zaczyna się życie?Jak powstała Ziemia, a...
Elementarz. Nauka czytania to pozycja dla dzieci, które uczą się czytać, oraz dla tych, które chcą tę umiejętność doskonalić i rozwijać. W elementarzu stopniowo wprowadzane są litery,...
Tomasz Rożek, dziennikarz i popularyzator nauki, prowadzi czytelników przez labirynt wiedzy. Pisze o zjawiskach, które zachodzą daleko w kosmosie, odleg...
Przeznaczone dla młodych czytelników kompendium w formie książki obrazowej, dotyczące całego kompleksu zagadnień związanych z biologią, ekologią, ochroną środowiska, zmianami klimatycznymi i...
Wideo to dla nas zwykle krótkie, zarejestrowane telefonem filmy albo superprodukcje z ogromną ilością efektów specjalnych. Jeśli nigdy wcześniej nie próbowałeś stworzyć filmu, ...
Warszawa. Architektoniczne spacery z dziećmi to książka dla wszystkich, którzy pragną lepiej poznać Warszawę i chcieliby zwiedzić ją z dziećmi.Agata Marchwińska pokazuje, j...
Z grafiką wektorową nie wiążą się wyłącznie proste rysunki złożone z figur geometrycznych, ale też całkiem zaawansowane projekty, nierzadko trójwymiarowe.Wektory, czyli jeszcze więcej ...
Zabawa z programowaniem!ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr pow...
Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do ...
Grafika rastrowa daje nam ogromne możliwości zarówno w retuszu fotografii, jak i tworzeniu różnych projektów, począwszy od prostych ulotek, a skończywszy na złożonych ilustracj...
Dla dzieci od 10 lat i ich rodziców.„Blokowe” wprowadzenie do programowania.Pokonaliście pnącza, podróżowaliście do głębokich jaskiń, a może nawet dotarliście ...
Książka językiem dzieci wyjaśnia prawa, którymi rządzi się świat nauki. Znajdziecie tu odpowiedzi na pytania dotyczące rozmaitych zjawisk!Od najmniejszej bakterii po największe czarne ...
Jeśli jesteś nastolatkiem, który uwielbia gry komputerowe i ma głowę pełną marzeń….Jeśli jesteś rodzicem, który chce pomóc dziecku rozwijać pasje w świecie nowyc...
Dlaczego sztuka pełna jest golasów?Dlaczego to wszystko jest płaskie?Po to te wszystkie owoce?Dlaczego dzieła sztuki są takie drogie?Dlaczego ludzie właściwie zajmują...
Seria książeczek z gumowymi elementami o zróżnicowanej fakturze. Zabawnym ilustracjom o żywych kolorach towarzyszą dowcipne rymowanki o przeróżnych stworach: robakach, smokach, dzikic...
Arduino dla dzieci to wprowadzenie do elektroniki i programowania. Dzięki niej dzieci dowiedzą się, a rodzice przypomną sobie, czym różni się prąd stały od zmiennego oraz poznają podstawowe ...
Moje pierwsze cyfry i słowa… z dźwiękiem!Książki z panelem dźwiękowym dla młodszych dzieci do nauki pierwszych słów i cyfr. W każdej książce znajdują się 4 przyciski. Przy...