Z grafiką wektorową nie wiążą się wyłącznie proste rysunki złożone z figur geometrycznych, ale też całkiem zaawansowane projekty, nierzadko trójwymiarowe.Wektory, czyli jeszcze więcej ...
Zabawa z programowaniem!ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr pow...
Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do ...
Grafika rastrowa daje nam ogromne możliwości zarówno w retuszu fotografii, jak i tworzeniu różnych projektów, począwszy od prostych ulotek, a skończywszy na złożonych ilustracj...
Dla dzieci od 10 lat i ich rodziców.„Blokowe” wprowadzenie do programowania.Pokonaliście pnącza, podróżowaliście do głębokich jaskiń, a może nawet dotarliście ...
Kodowanie dla ucznia (7–8 lat) to bogato ilustrowana książka wprowadzająca uczniów młodszych klas podstawowych w świat kodowania bez użycia komputera. Zawiera zabawy z sekwencjami i al...
Rozwiązuj zagadki i poznawaj pierwsze angielskie słówka z Bazgrakami! Jak przywitać się po angielsku? Co oznacza ball,doll, blocks? Z ilu klocków zbudowana jest wieża? Bazgraki poznaj...
Montessori. Ćwiczenia przedszkolaka (4–6 lat) to bogato ilustrowana książka pełna zabaw i łamigłówek przygotowanych w duchu pedagogiki Montessori. Ćwiczenia dla przedszkolaków p...
Montessori. Ćwiczenia malucha (2–3 lat) to bogato ilustrowana książka pełna zabaw i łamigłówek przygotowanych w duchu pedagogiki Montessori. Ćwiczenia dla najmłodszych przybliżają wied...
Co jest duże, a co małe? Szklanka jest pusta czy pełna? Kiedy jest ciepło, a kiedy zimno? Bazgraki poznają PRZECIWIEŃSTWA(2–3 lata) to książeczka z pomysłowymi zadaniami dla maluchów, ...
Co ma kształt koła? Jaki kolor mają kwadraty? Które domki zbudowane są z tych samych klocków? Bazgraki poznają KOLORY I KSZTAŁTY(2–3 lata) to książeczka z pomysłowymi zadaniami ...
Gdzie ukryło się zero? Których zabawek jest najwięcej? Co powstanie z połączenia kolejnych cyfr? Bazgraki poznają LICZBY(4–6 lat) to książeczka z pomysłowymi zagadkami, które wp...
Bazgraki poznają LITERY (4–6 lat) to książeczka z pomysłowymi zadaniami, które wprowadzają przedszkolaki w świat alfabetu. Bogato ilustrowane zabawy ułatwiają poznawanie liter, łączeni...
Tom drugi „Galaktyk i planet" z serii „Nauka z komiksem" dla dzieci w wieku 8–12 lat. Zakres tematów został opracowany we współpracy z multidyscyplinarnym ...
Zrób to sam to zbiór materiałów do tworzenia kreatywnych prac plastycznych dostosowanych do możliwości manualnych i intelektualnych starszych przedszkolaków. Tematyka pr...
Zrób to sam to zbiór materiałów do tworzenia kreatywnych prac plastycznych dostosowanych do możliwości manualnych i intelektualnych młodszych przedszkolaków. Tematyka pr...
Nowe wydanie drugiego tomu książki Moja pierwsza mitologia odkryje przed tobą starożytną magię greckich i rzymskich mitów, a także związanych z nimi wyrażeń i zwrotów do dziś używanyc...
Bazgraki w podróży to wspaniała książeczka dla dzieci w wieku 3-6 lat. Różnorodne ćwiczenia i łamigłówki rozwijają koncentrację i spostrzegawczość, trenują pamięć wzrok...
Kapitalne zagadki dla małych bystrzaków (4+) to zeszyt z blisko 100 podchwytliwymi zagadkami wspierającymi rozwój intelektualny przedszkolaków. Angażujące zadania, takie jak sz...
Kapitalne zagadki dla spryciarzy (6+) to zestaw blisko 100 podchwytliwych zagadek z sympatycznymi bohaterami i kapitalnymi ilustracjami. Angażujące zadania, takie jak znajdowanie różnic międ...